Jogo da macaca


Salte para a primeira casa. A luz da casa seguinte acende-se, e terá de saltar para ela. O jogo vai-se tornando cada vez mais rápido e terminará quando não conseguir saltar para a casa seguinte no tempo devido. A automação fornece um árbitro infalível. Assim que os jogadores saltam para os quadrados, as células fotoeléctricas neles localizadas detectam o pé e enviam a informação ao “árbitro”. Células fotoeléctricas são fiáveis e duradouras. Podem ser usadas, por exemplo para localizar objectos em tapetes rolantes. São também usados na gestão de stocks, na indústria de lacticínios, em serrações, etc.