Dóing: Taller aumentado

 

 La exposición

 

Es un espacio en el que crear, hacer, probar, construir y compartir, donde el ensayo y el error se conjugan de forma divertida e inspiradora. Son más de 500m2 de actividades para makers, curiosos e ingeniosos, nerds y friquis, pequeños con mucha audacia y grandes con poco juicio.

Dòing se divide en dos zonas:  

 

Tinkering

Tinkering


La zona Tinkering contiene actividades abiertas que nos animan a pensar con las manos, llevándonos a sortear obstáculos y a superarnos a nosotros mismos. Hay diversos desafíos: experimentar con circuitos eléctricos, construir aviones de papel y comprobar su aerodinámica, crear recorridos para que una canica vaya de un punto a otro lo más deprisa posible, lo más despacio posible o cualquier otro desafío que se proponga el visitante. Es un espacio de innovación y creatividad que está destinado a escuelas y familias.     

 









Maker

Maker


La zona Maker es un espacio de producción, donde los visitantes pueden desarrollar sus propios proyectos. Ya sea fabricando prendas de ropa y joyas con componentes electrónicos, imprimiendo objetos con impresoras 3D, creando pequeños dispositivos... este es un espacio donde las ideas toman forma.




 
 
 
 

 

Actividades permanentes:




Tubos de viento 

 

¿Por qué nos gustará tanto ver cosas volando?

Crea un objeto que flote en el tubo de viento, que vuele más alto, que gire sin parar... Cestas de fresas, pajitas, pelotas de ping-pong, trozos de espuma... todo se transforma en arte aéreo.











Máquinas de canicas

 


¡Pling, boing, tung! Es como un parque de atracciones para canicas.

Construye una pista para canicas con canales, embudos, tubos de PVC y lo que se te ocurra y tengas más a mano. La idea es conseguir que la canica vaya de acá para allá... Intenta que haga un giro de 360 grados, construye un ascensor que transporte la canica hasta la parte superior de la plancha o utiliza varias canicas para conseguir reacciones en cadena más complejas.




 




Pinturas con luz 

 



¡Brillante, lo hacía hasta Picasso!

Con una pequeña linterna, Picasso realizaba dibujos de luz en el aire, que eran registrados por una máquina fotográfica de baja velocidad de obturación. Nosotros sustituimos la máquina fotográfica por una cámara digital y tú sustituyes a Picasso. El espacio oscuro es el "lienzo", ¡y no hay pinceles que limpiar!










Aviones de papel

 


Despegue autorizado... Ruta establecida, giros de 360 grados, planeo... ¡ups!

¿Hasta qué punto se puede innovar en la construcción de un avión de papel? Existen bastantes modelos, pero todavía faltan muchos por inventar. Construye un avión que vuele más rápido, que planee durante más tiempo, que realice más giros de 360 grados o que aterrice justo a tus pies. La meta es la que tú elijas.




 




Máquinas de garabatos

 



Máquinas impulsivas con tendencias artísticas, unas con un temperamento más eléctrico y otras con un comportamiento más mecánico. Ris, ras...

Una máquina de garabatos es un chisme fabricado con pinzas de la ropa, gomas elásticas y carretes de hilo que se mueve dejando una marca. ¿Eres capaz de alterar el comportamiento del artista y crear obras de distintos estilos?

 









Circuitos eléctricos

 


Hay gente que llora lágrimas de cocodrilo, y otros que piensan con garra de cocodrilo. Hay ideas que hacen ¡pling! y otras que hacen ¡bzzz!

Utiliza pilas, bombillas, timbres e interruptores para construir los circuitos eléctricos que tú quieras. ¡Los cocodrilos no muerden!




El Pabellón Del Conocimiento forma parte de:

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