Fundo da Exposição

TINKER SHOP

Convidamos makers, curiosos e jovens talentosos a explorar o mundo das invenções através de atividades práticas e desafiantes. Aqui aprendemos eletrónica, programação e robótica, prototipamos ideias e damos vida a engenhocas criativas que unem imaginação, tecnologia, criatividade e diversão. Um espaço onde o erro é parte da descoberta e onde cada experiência se transforma em oportunidade para aprender fazendo. 

 

AGENDA

 

 

JUNHO

20 e 21  |  A energia que nos move

Pode parecer entranho, mas a energia que nos faz mover é a mesma energia que utilizamos para acender uma lâmpada. Não precisamos de pilhas nem de estar ligados à c o rrente, mas funcionamos com eletricidade.  Nesta  oficina  vamos  explorar como o nosso cérebro utiliza estímulos nervosos para dar ordens ao nosso corpo, enquanto aprende mos  a programar o batimento de um coração luminoso e  ver  os próprios músculos a produzir eletricidade.

 

JULHO

4 e 5  |  Desafios do Equilíbrio

Como conseguem alguns objetos manter-se em equilíbrio mesmo nas posições mais improváveis? Nesta atividade, vamos explorar conceitos de física como centro de massa, centro de gravidade, peso e gravidade, através da construção de aves equilibristas inspiradas nos Superbichos. Entre experiências e desafios práticos, descobrimos como pequenas alterações podem mudar totalmente o equilíbrio de um objeto — e colocam à prova o seu próprio tucano equilibrado num fio.

15 e 16 |  Deitar mãos à robótica

Como funciona uma mão robótica? Nesta atividade, estão convidados a descobrir os princípios da engenharia, da mecânica e da robótica através da construção de uma mão articulada com materiais simples do quotidiano. Entre movimentos, desafios e experiências práticas, exploram-se soluções tecnológicas que ajudam a melhorar a qualidade de vida de muitas pessoas, mostrando como a ciência e a inovação podem transformar tarefas aparentemente simples em grandes conquistas.

AGOSTO

1 e 2 |  Mind Designer

Venham conhecer o robô  Mind  Designer e programando-o para fazer desenhos.  DIferentes formas geométricas simples, desenho livre ou o Tangram dos animais. Vamos programar o robô manualmente ou por voz, utilizando reconhecimento vocal. Pode ainda programá-lo com dispositivos móveis através da App gratuita. Com o  Mind  pode explorar conceitos como rotação, simetria e proporção, e iniciar-se na programação por blocos usando ícones.

15 e 16  | Engenhando pontes

Pontes suspensas, em arco, de treliças… descubra vários tipos de pontes e conheça a mais simples de se fazer, inventada por Leonardo da Vinci. Torne-se engenheiro civil por um dia e desenvolva uma ponte que suporte pelo menos um quilograma. Qual será a ponte mais robusta?

SETEMBRO

5 e 6 | Desafios com Ozobot

Os  Ozobot  são pequenos robôs de 2,5 cm de altura capazes de reconhecer cores e seguir caminhos criados por si. Podem correr, andar à roda, aos  zig-zagues  e até saltarem linhas! Vamos programar os  Ozobot  com marcadores de cor e realizar desafios. Seja a pôr o  Ozobot  a dormir ou a andar numa tira de papel sem parar!

19 e 20 |  Autómato artesanal

Já pensaste como sobem e descem os cavalos num carrossel? Como são abertas e fechadas as válvulas no motor de um carro? Utilizando rodas e manivelas vai explorar mecanismos simples e criar um brinquedo animado. À roda, vai e vem, para cima e para baixo… decide o que teu mecanismo faz e põe o seu personagem a saltar ou a dançar.

 

 

 

INFORMAÇÕES GERAIS SOBRE AS ATIVIDADES:

Atividades dirigidas a famílias com crianças maiores de 8 anos.

Sessões às 11.00 e às 15.30, com duração aproximada de 2 horas e em formato de oficina.

A inscrição é feita no próprio dia na bilheteira com um custo de 2,50€ por participante ou gratuito na compra do bilhete de acesso às exposições (atividade não gratuita para os portadores de cartão Circuitos Ciência Viva).

 

Ponto de encontro: Junto ao Pêndulo de Foucault.

O Pavilhão do Conhecimento é membro de:

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